提起《赛博朋克2077》,辐射游戏中的加斯计非恋情设计或许并非你首先想到的,但它仍然值得一提。主创至少在《辐射:新维加斯》、赛博《永恒之柱》和《Pentiment 》的朋克主创乔什·索亚(Josh Sawyer)看来,这些恋情可能是爱设RPG游戏中最出色的。
他在接受PC Gamer采访时表示,《赛博朋克2077》的辐射恋情与游戏其他部分的分离做得非常出色,这与其他RPG游戏不同,加斯计非后者往往让浪漫剧情发生在队伍营地里,主创旁边还站着其他人。赛博
他说:“原因在于,朋克这些浪漫关系并非在派对场景下展开,爱设无论你是常棒否喜欢这些角色——从设计角度来看,我觉得这有点无关紧要。辐射在其他RPG游戏中我们六个人挤到一块,在每个人旁边聊着浪漫的话题,感觉有点奇怪。”
在《赛博朋克2077》里,假设你和朱迪(Judy)一起经历了某些事情,然后,剧情结束,你们聊完,她就说:‘我还有事要做,先走了。’然后她就真的走了,你在一段时间内不会再见到她,直到你推进了主线剧情才会收到她的消息。
游戏内自带了节奏控制机制,因此这种人际关系的发展是通过专门为你和朱迪两人打造的内容来呈现的——就是只属于你们俩的内容。瑞弗(River)完全不会参与其中。这种方式不一定是完美的,但我真的很喜欢这样去处理恋情。如果我要设计恋爱系统,可能也会采用类似的方式。”
当然,部分原因在于制作价值。当然,黑曜石并不以高质量过场动画见长。拉瑞安在这方面做得非常出色,CDPR更是擅长,BioWare也做得很好。”
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