由前育碧成员组建的号远Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的征队总监JRPG《光与影:33号远征队》引发业界关注。其游戏总监 Guillame Broche 在接受外媒采访时坦言,本作若在育碧开发同类项目,育碧预计需要长达25年时间。需年
他透露道:在大型工作室体系中,号远创新题材项目需经历复杂的征队总监审批流程。从故事构想到核心玩法,本作每个环节都要应对管理层质疑。育碧若非身处决策高层,需年这类提案甚至无法进入开发阶段。号远
因此,征队总监这款游戏不可能在育碧制作出来,本作即便项目获批,育碧最终成品也可能面临《碧海黑帆》式的需年困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以面世。
相较于这些层层桎梏,Sandfall作为中型团队展现出独特优势,他们无需应对繁复的决策链条,能够专注于核心体验打磨。这种开发模式也获得业内认可,前索尼高层评价该作是 AA 级和 AAA 级游戏的不错结合。
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