《四海兄弟:故乡》定于今年8月28日上线PC,感谢PS5和Xbox Series X|S平台,在发售前,虚幻乡将系列开发商Hangar 13正在竭尽全力地展示这款前传游戏在画质上取得的海兄画质进步。Hangar 13表示,弟故多亏了虚幻5引擎,最好作《四海兄弟:故乡》将是感谢该系列有史以来画质最好的《四海兄弟》游戏。
在其新一期开发者日志“艺术和技术的碰撞”视频中,Hangar 13深度阐释了《四海兄弟:故乡》在虚幻5引擎提供的海兄画质新技术加持下,相比系列其他游戏取得了长足的弟故进步。
美术总监Steve Noake在视频中说:“它让我们能够以一种其他技术无法实现的最好作方式讲述这个故事。老实说,感谢从Metahuman到Nanite再到Lumen,虚幻乡将系列这些都是海兄画质我们正努力推向极致的不同技术。它让我们能够掌握表演的弟故复杂性,让我们能够自动化部分流程,最好作最终让我们能够真正开始在某些素材上留下人类的印记。”
首席角色艺术家Ivan Rylka补充说,与Hangar 13之前使用的引擎相比,虚幻5引擎的功能有了“显著的改进”,并自信地表示“毫无疑问,这将是该系列中最好看的《四海兄弟》游戏。”
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