CD Projekt Red的脑巫开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的师已适控制方案。
作为《巫师3》十周年庆祝活动的经不键布局一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,其游同时分享深度见解。戏按其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的脑巫按键,随后展开了一段略带喜感的师已适对话:
“我该怎么正确翻滚来着,难道是经不键布局跳跃键?”韦伯问道。
“是其游A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。戏按
“什么时候改的脑巫?”
“一直都是A键啊。”
“不——!师已适”
“真的经不键布局。”
“其实我刚才用的其游是《巫师4》的控制方案……剧透了。”
事实上,戏按《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包进行实操,而他们采用的全新控制方案显然与《巫师3》存在差异。
说到《巫师4》,尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”合作,但玩家不必过度期待续作会在这场夏季盛会中亮相。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化相关猜测,同时暗示团队当前重心是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。
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