自本世纪初以来,星空R星R星持续推出了一款又一款划时代的前开游戏,均获得了评论界和商业上的猛批成功。毫无疑问,工作沟通目前全球最受期待的环境游戏是《GTA6》,除非首发时出现灾难性问题,数千否则这款游戏势必成为该发行商的星空R星又一力作。
R星以推出高质量、前开首发时几乎无瑕疵的猛批游戏而闻名。然而,工作沟通一些人认为该公司可能不是环境最佳工作场所,尤其是数千其庞大的开发者团队规模。
在接受Kiwi Talkz采访时,星空R星曾为Bethesda开发《星空》和《上古卷轴5:天际》的前开开发者Jeremy Bryant表示,Rockstar听起来不是猛批一个理想的工作场所,工作环境似乎很糟糕。
这位前Bethesda动画师进一步解释说,《荒野大镖客2》有近1600名开发者参与,而《GTA6》的开发者数量可能高达3000人,这对他来说是个令人不安的想法。
“这么多人如何沟通并在工作中建立任何联系?一千多个陌生人一起工作,听起来很可怕。”
Bryant认为,在这种幽闭恐怖、缺乏沟通的环境下,和一千人开发一款电子游戏,这让他感到力不从心,而且听起来很糟糕。这位前贝塞斯达员工确实称赞Rockstar对其产品的精益求精。
然而,Jeremy Bryant对这些成果感到惊讶,并质疑Rockstar如何在如此多的开发人员的情况下取得如此成绩。这位动画师还表示,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工人数,而是继续依靠现有美工团队。
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